虚拟现实,包括我们常说的 VR 、AR、MR。其中 VR 是我们最熟悉的虚拟现实,指的是让你置身于一个虚拟世界,仿佛身临其境。

AR,是增强现实,指的是把屏幕上的虚拟内容嵌套在现实世界中;最后是 MR,它是AR 和 VR 的结合,市面上 MR 的成熟产品很少见,价格也比较贵。

这一领域其实 2016 年就有一阵火爆,后来又快速消退了。

繁荣没有延续,主要是因为:一技术不够成熟,导致产品价格高、体验差,二是内容产业的生态一直没起来,缺乏优质的娱乐内容。但 21 年发生了几个重要事件,证明这一行业的机会再次到来。

第一个标志性事件是美军采购微软的 AR 设备,技术被美军采用,意味着产品大批量生产的能力到位了,一旦规模量产化,其成本将大大降低。成本降低将推动 AR 设备在 C 端普及,这将有助于推动整个 AR 行业的极速发展。

第二个证据是 ARK 的「Big Ideas 系列年度报告」在专业金融圈被奉为科技投资「圣经」。正是在这篇「重磅」报告里,ARK 预计到 2030 年前,AR 的市场规模可以从今天的不足 10 亿美元增长至 1300 亿美元,前景客观。

第三个证据是苹果、Facebook、谷歌等科技公司都在 VR/AR 下重注,几个巨头争夺的市场必然快速增长。

既然知道了虚拟现实要即将爆发的可能性,那我们作为普通人,要抓住这波风口,可以从下面两点去切入。

第一是关注相关股票。

比如 Unity、歌尔股份,再比如微软、苹果、脸书,这三大巨头都在积极布局 VR/AR 领域,这将是三巨头的一个新的增长点。需要注意的是,虚拟现实行业是长期逐步增长,对于相关获益公司不能以短线思维去配置。

第二是硬件商和软件生意,颠覆商业模式。

行业发展初期,机会越多,当行业发展成熟,大的机会也就几乎不再有了。一旦 AR 硬件逐步突破,行业必然有大量掘金的机会。当硬件瓶颈突破,硬件能够量产时,硬件厂商或其他硬件周边相关的生意值得关注。软件方面,可以开发出市场需求大的相对应的软件。

另外,随着 VR/AR 硬件和软件的完备,各行各业都可通过其技术,用颠覆性的商业模式,实现弯道超车。

比如 2020 年新冠肺炎疫情之下,对虚拟现实、增强现实技术有了更大需求。像 AR 医疗用于远程诊断、AR 眼镜用于「云看房」;还有 VR 远程维修,「工程专家」和「维修人员」通过远程维修辅助互动;「维修人员」通过手机即可接收「工程专家」的指令指示等等。

以上就是今天分享的全部内容,最后总结一下:虚拟现实在 2016 年的繁荣没有延续,主要是因为:一技术不够成熟,导致产品价格高、体验差,二是内容产业的生态一直没起来,缺乏优质的娱乐内容。

但 21 年发生了几个重要事件,证明这一行业的机会再次到来。我们可以关注相关股票,也可乘「虚拟现实」行业快速发展的东风,加入到实体行业。

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